一个伟大的 GIF 讲述了一个短篇故事,如此流畅和巧妙,以至于观众毫无疑问地接受了动态场景。虽然动作可能只持续几分钟,但动作设计师必须从多个角度处理他们的构图,以实现可信度和所需的情感反应。下面,四位运球手分享了运动设计的一些基本原则。明天,设计师们将分享他们的作品。时机就是一切。正确的时机 = 可信度观众可以直观地理解物理定律,德国设计师乔纳·丁格斯(Vertigo,中上图)说。“正确的时机给人的印象是这些法律已经得到履行。”然而,这并不意味着物理定律一定是地球定律。“只要在所呈现的宇宙中时机看起来正确,观众就会接受这个前提。”乔纳建议,考虑一个男人在月球上缓慢跳跃的图像。“与地球相比,他跳跃的时间不同,但时间适合月球的较低重力。”我们认识到这种情况。行动以符合我们预期的速度进行。我们相信!适当的时机 = 可访问性糟糕的时机不仅会让观众质疑他们所看到的东西,而且可能会让他们完全不去看它。“如果你的动画太慢,它看起来很无聊,”华盛顿特区 MicroStrategy 的首席用户体验设计师 Hanna Jung 说。“如果进展太快,观众将很难跟上每一个动作。”Hanna 使用“轻松”控件来自动缓和对象的速度。(左上方汉娜的日历和天气小部件。正确的时机 = 长期保险早在 2010 年左右,即使是最小的渲染也可能需要设计师几个小时才能完成。现在,由于技术的进步,设计师可以在半小时内快速完成一件作品。德克萨斯州的加拿大移植者布什拉·马哈茂德 (Bushra Mahmoud) 指出,将“我们的媒介”视为理所当然,使用捷径并吝啬前端规划,在项目开始时似乎很诱人,但很可能会在以后绊倒设计师。她举了一个例子。“你可以煞费苦心地检查每个关键帧并适当地间隔它们,或者你可以做相当于在 Photostop 中展平图层并在渲染所有动画时调整速度。目前,这是一个快速而便宜的解决方案,但从长远来看,这不是一个快速而便宜的解决方案。如果我的客户希望我回去改变一些东西,我基本上必须从我的'速度黑客'之前开始。动画 + 设计设计和动画是两个不同的行业。动作设计师从事第三种工作,从两者中汲取灵感。“动作设计师必须创造自己的风格,使用易于有效制作动画的形状和颜色,同时又不失优秀设计的纯粹影响,”在新西兰惠灵顿工作的自由动画师和设计师 Latham Arnott 解释道。 (莱瑟姆对柯克·华莱士的《骑自行车的人》的动画,左。动作设计“仍然遵循设计行业的趋势,但我们往往最终会削减脂肪以制造更具凝聚力的产品,而我认为最令人满意的是找到'两全其美'的挑战。接下来,我们的四位运球者将深入探讨动作设计的细节,用一两个镜头来表达他们的观点。阅读第二部分。Design For 是一个不定期的系列,仔细研究一个设计利基市场。想要更多?查看罐头设计:第一部分和第二部分,以及书中设计:第一部分和第二部分。如果您在一个特殊的设计领域工作,您希望看到我们重点介绍,请发送电子邮件 stories@dribbble.com。在我们的博客 搜购商城 上查找更多流程故事。