运动设计:第二部分

作者:本站编辑 发布时间:2026-02-01 栏目:设计

运动设计:第二部分
昨天,四位动作设计师分享了他们手艺的一些基本原则。今天,这四位设计师以他们自己的作品为例,提供了细节。德里克·安德森一般来说,我的过程总是从查看设计开始(如果我自己设计,我会在设计时考虑到动画),在脑海中集思广益,然后挑选出真正有助于动画唱歌的部分。例如,在我的自由女神动画中,手臂和火焰也恰好是设计的焦点。镜头链接自由女神像作者:莱瑟姆·阿诺特华莱士@Kirk插图中的另一幅!这次是好老的自由女神。这可以通过下面的链接以印刷品的形式购买。在这里购买!在运球上查看然后,我将围绕它构建动画,以更简单、低调的方式为其他所有内容制作动画。一旦我对我想做什么有了大致的了解,我就会开始制作动画。我通常会在看到屏幕上的实际动作后提出新想法,然后也实施这些想法,所以这最终是一个非常即兴的过程。乔纳·丁格斯创意总监 @ Meta在他们的书《生命的幻觉:迪士尼动画(http://www.amazon.com/The-Illusion-Life-Disney-Animation/dp/0786860707)]中,伟大的迪士尼动画师奥利·约翰斯顿和弗兰克·托马斯提出了 12 条动画原理,涉及动画主题的物理、吸引力和情感。虽然这些最初是为传统动画制作的,但它们也极大地适用于UI动画和所有其他动态设计。根据我的 UI Weather App 拍摄和我的角色行走周期 抑郁的啜饮循环,我想展示四个原则如何与这些不同的主题相关。镜头链接天气应用程序by 乔纳·丁格斯您可以在附件中查看其他天气插图在运球上查看镜头链接压抑的啜饮周期by 乔纳·丁格斯我正在制作的宣传视频的家伙在运球上查看吸引力:这是与观众建立联系的关键点——通过形式、颜色、环境和动作的魅力创造视觉上有趣和吸引人的内容。这些为动画奠定了基础。这样,运动就变成了情感。这个抑郁的家伙的目标是让观众为他感到难过。天气应用程序动画在视觉上以微妙的方式支持干数据数字。时间:在潜意识中,我们通过对环境的终生观察知道物理定律如何影响物体。正确的时机给人的印象是这些法律已经实现。但这并不意味着一切都必须遵守地球引力定律!只要时机在自己的“微观宇宙”内和场景中的元素之间,它们就会显得正确。玩弄这些物理定律并正确使用它们,时机是传递和营造情绪的绝佳工具。沉重的身体和低重力感觉更强烈,更容易与悲伤而不是喜悦有关。这就是为什么我决定为这个抑郁的人选择深重心和低肌肉动作,以展示他肩上的“世界的重量”。天气应用程序的雨量会减慢,使屏幕平静而不忙碌。这是有效的,因为它是雨的程式化版本,并且飞溅的行为也相应。这导致了下一个原则,夸张。夸张:夸张可以用来放大情绪或你想传达的信息,比如为抑郁的人拖脚。这尤其适用于风格化的设计。时间只需要适应这种夸张,并让这一切感觉更加动态。挤压和拉伸:另一个有效的概念是物体应该始终具有相同的质量。当它们被拖动和变形时,它们需要相应地拉伸和弯曲,就像天气应用程序中雨滴的冲击一样。要简要介绍所有这些原则,您应该观看我们的运球手和运动大师 Cento Lodigiani 的精彩短片《生命的幻觉》。汉娜·荣格Google Play 设计器@Google我目前专注于可穿戴设备的 UX/UI 设计。到目前为止,这项工作既有趣又具有挑战性。我发现小界面需要多种模式才能有效,这就是我试图包含在我的 soitgo 帖子中的内容。我希望人们可以拿着我的信息动画和设计,以它们为灵感,进行自己有趣和欢快的设计。镜头链接Apple Watch 图案库by 汉娜·荣格迫不及待地想看到 4 月 24 日!在运球上查看我的过程从勾勒出我想使用的潜在图案开始,通常是七到八种。接下来,我创建虚假数据,使设计看起来真实,而不会基于数据产生偏见。接下来,我专注于使用简单的形状(例如圆形、正方形和矩形)来表示 Adobe Illustrator 中的图案。最后,我将 AI 文件导入 Adobe AfterEffects 以创建动画。布什拉·马哈茂德高级体验设计师。加拿大的。尼克·凯奇爱好者。这是我为提高一些技能而做的一个个人项目。我刚刚得到了一个 Particular 插件并想测试一下。它基于尼古拉斯·凯奇在 SXSW 演讲中的一句话。(没有任何讽刺意味,我认为他是一位出色的演员,他在令人难以置信和可怕的角色中重塑自己的能力使他成为最好的。镜头链接成为炼金术士头衔探索作者:布什拉·马哈茂德对动能类型作品的一些探索。在运球上查看我使用了一些遮罩动画来允许两个字体相互动画进出,然后添加了发光和 3D 相机来倾斜透视。然后,我在Cinema 4D中对烧杯进行建模,并将其导入Particular插件中,并以3D方式制作动画,在它从上到下移动时进行360度旋转。然后我复制了这些图层并将它们并排放置,添加了额外的光泽。镜头链接炼金术2作者:布什拉·马哈茂德更多片段和进度。在运球上查看我在背景中使用微小的颗粒来获得灰尘效果,并使用较大的颗粒来创建“气泡”,其他文本将在其上制作动画。我还在 3D 中创建了字母“LEAD”,并使用高速物理系统来模拟铅撞击地面。这给了我一个非常酷的“砰砰”效果。然后我用修剪路径描摹它,然后使用一些更有趣的蒙版来重新引入形状。我还有一些多边形在背景中连接在一起,因为它看起来很酷。然后,我用毛刺效果检查了整个项目,该效果允许高铬颜色从角落渗出。这是一个快速而有趣的项目,让我能够尝试一种不断发展和自我改进的媒介。错过第一部分?去读吧!Design For 是一个不定期的系列,仔细研究一个设计利基市场。想要更多?查看罐头设计:第一部分和第二部分,以及书中设计:第一部分和第二部分。如果您在一个特殊的设计领域工作,您希望看到我们重点介绍,请发送电子邮件 stories@dribbble.com。在我们的博客 搜购商城 上查找更多流程故事。
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